blog logo Mirror`s Blog
首页 归档 标签 分类 友链 关于我

Maya获取选中相机视角中的所有对象

从Maya视图窗口中获取相机视角中所有的对象,可以利用OpenMaya和OpenMayaUI两个模块来完成此功能,
2022-02-28 Maya/杂项
继续阅读

Maya获取指定物体到Camera焦点平面的距离

文章介绍在Maya中获取物体到相机焦点所在平面的距离,并将获取到的距离写入相机的焦距属性,使用Arnold渲染。
2022-02-27 Maya/小工具
继续阅读

关于Aitoon材质灯光分层的探索

起因前段时间,开始对在 Maya 中进行三渲二的渲染分层有了兴趣。于是,我就尝试自己探索一下:在 Maya 中使用 Aitoon 材质进行三渲二的灯光分层,以及在 Nuke中进行合成的流程。
2022-02-26 Maya/arnold
继续阅读

博客文章语法示例

这是文章摘要
2022-02-20 Doc/学习笔记
继续阅读

Hexo文档

Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info.
2022-02-20 Doc
继续阅读
上一页
author avatar

Mirror

一个默默写博客的人,记录工作踩坑和学习过程

45 文章 17 分类 36 标签
分类
Doc 10
Deadline 3
Doc/学习笔记 7
Maya 17
Deadline/插件 3
Maya/杂项 8
Maya/学习笔记 2
Nuke 4
Python 1
Qt 6
Maya/小工具 5
ShotGrid 1
Rez 2
Maya/arnold 2
Nuke/学习笔记 4
Qt/学习笔记 6
ShotGrid/学习笔记 1
热门标签
学习笔记
Pipeline
排错记录
灯光
锦囊小妙招
QT事件
API
QT布局
OpenMaya
Blog
插件
灯光合成
Aov
信号&槽
向量计算
MayaPlugin
归档
2022 45
最近文章
2022-12-12
Maya-PythonAPI插件示例
2022-12-12
Maya创建操纵器
2022-12-11
QT-ListViewLayout
2022-11-15
QT-FlowLayout
归档
2022 45
Copyright © 2022 - 2022   Mirror`s Blog
Powered by  Hexo  |  Theme -  Kaze
蜀ICP备2022006030号
小站被客官们总光顾次  |  小站总接待客官人